WODC : l’addiction aux jeux en hausse inquiétante
Le Centre scientifique de recherche et de données (WODC) a publié une étude menée par l’Amsterdam UMC sur les conséquences des pratiques de jeu excessives. Derrière les chiffres, ce sont des parcours de vie bouleversés qui apparaissent.
Modalités de l’étude
Les chercheurs ont conduit cinquante entretiens, dont la majorité avec des personnes souffrant de troubles graves liés aux jeux d’argent. Parmi les répondants figuraient vingt-six jeunes adultes (sept touchés par une addiction modérée et dix-neuf par une forme sévère), dix adultes dont trois faisaient face à des problèmes modérés et sept à des difficultés plus lourdes, ainsi que sept proches de joueurs et sept professionnels de l’urgence.
Sept grandes questions guidaient l’étude. Elles portaient sur l’émergence de l’addiction, ses conséquences négatives, mais aussi sur l’expérience des personnes confrontées à des pensées suicidaires ou à des tentatives de passage à l’acte. Les chercheurs se sont également intéressés au ressenti des joueurs face aux dispositifs d’aide existants et aux interventions des opérateurs de jeux.
Enfin, les soignants interrogés ont partagé les tendances et les schémas qu’ils observent chez les patients en traitement pour une dépendance au jeu, offrant un éclairage précieux sur l’évolution de cette problématique.
Entre honte et isolement
L’étude montre que les jeunes adultes constituent la population la plus vulnérable. Beaucoup commencent par des paris sportifs ou des jeux vidéo avant de basculer vers les sites de jeux d’argent en ligne. L’accès simple, l’omniprésence des publicités et l’attractivité des plateformes numériques créent un terrain propice à la dépendance.
Les témoignages recueillis illustrent un même schéma : mensonges, dettes, solitude. Un tiers des joueurs souffrant d’une addiction grave reconnaît avoir eu des pensées suicidaires. Les proches subissent aussi cette spirale destructrice : pression financière, culpabilité et rupture des liens sociaux.
Quand l’aide tarde à arriver
Peu de personnes savent qu’il existe un registre d’auto-exclusion appelé Cruks, qui permet de se bloquer volontairement des sites de jeux en ligne. D’autres considèrent que la durée d’interdiction est trop courte et qu’un accompagnement psychologique plus solide est indispensable.
Le rapport met en cause les entreprises de jeux, accusées de ne pas assez protéger leurs clients. La frontière floue entre sites légaux et plateformes illégales accentue le problème : certains joueurs croient jouer dans un cadre sécurisé alors qu’ils se retrouvent exposés à des réseaux non contrôlés.
Des recommandations claires
Le WODC appelle à limiter davantage la publicité, en particulier celle visant les jeunes, et à renforcer la surveillance des opérateurs. Les chercheurs insistent sur la nécessité de développer la prévention, d’informer plus largement le public et d’offrir un accompagnement médical et psychologique à ceux qui en ont besoin.